痛苦太多收获太少 《暗黑破坏神3》之成败全面分析

其实《暗黑3》真的是款很不堪的游戏吗?要下一个概括定论或许答案与看法都见仁见智,但是可以肯定的是他有着许多问题、而同时也仍然能带来许多乐趣。


从2000年发售以来,甚至到2012年都还在累积销售成绩的一代传奇暗黑2》,能够缔造傲人佳绩,归功于他的数个强项特色。在这些强项之外,当然也有不得不提的缺点。这些优点与缺点,在《暗黑3》中延续了哪些?改变了哪些?继承了哪些又丢失了哪些?让我们从游戏性的层面来看看前后两代游戏的差异起落。


《暗黑2》延续初代《暗黑》的俯视角搭配滑鼠操作,只要单纯的点击滑鼠左右键,加上F1~F8进行技能切换,就能轻松打出一场华丽的战斗。上手容易,而一旦需要专精也有走位观念上的进步空间。


基本在操作面完全延续了《暗黑2》以来的设计,在介面与技能切换上进行了概念革新。以左右键为核心的操作概念仍在,复数技能使用不再需要切换,也更轻松简单。


有些玩家的声音认为,《暗黑3》的Skill Pool系统,加上野外切换技能必须有CD这件事是很不亲切的。不过回顾《暗黑2》,当时真正能设定上快捷键的技能也预设只有F1~F8共8个,追加设定的话才能扩充到更多。


《暗黑2》时切换技能只是将该技能切换到左右键,之后还得再多一个按键使用的动作。加上实际上《暗黑2》时一个角色的主力技能,主要大多是3~4个,《暗黑3》的6个技能相较下并没有比较单薄。


会觉得6个技能少到不行的朋友,大多是将《WOW》时的游戏体验给重合过来了,和《WOW》时一个角色动辄数十个技能,几乎全部可以同时放上快捷键相较,区区6个的限制实在是少到可怜。


客观来看单纯在操作层面,《暗黑3》有把《暗黑2》时代的优点承袭下来,并尝试改良一些概念,成果是持平以上的。

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