《守望先锋》将发布原创电影 更自由的对战系统

【52PK 7月20日消息】 在国外守望先锋论坛reddit上,暴雪的游戏英雄设计师GeoffGoodman、游戏系统设计师ScottMercer、游戏故事背景开发MichaelChu与玩家进行了一次在线问答活动。就玩家们所关心的问题以及新英雄76号的设计理念、故事背景进行了一一解答。

下面就对此次在线问答的全部内容进行了一次详细整理与概括。

守望先锋的背景故事

我们在逐渐揭开守望先锋故事面纱时,所做的一件事情就是采用了立场的观点了。我们会特意从Olympia Shaw的角度以及莫里森自己的语句来为大家讲述76号的故事。我们认为一部英雄的历史是应该经得起检验的史实为中心的。所以基于这个原因,他还有大量的未知信息尚未揭开(你们也可以从英雄的背景故事中略知一二)。

原创故事

听到你们喜欢它们,我真心很高兴!除了最初的故事之外(比如我们所做的76号和猎空者),我们还计划使用不同的方式去让其他所有英雄的故事一一展现在大家面前。我们目前已经展开了下面的工作了:包括开通了推特、在我们的网站撰写新闻和角色背景,另外我们近期还宣布了要做漫画小说的消息。

76号的敌人

我们非常热衷于探索英雄之间的关系(包括亲密的关系以及仇视的关系)。比如76号,他的敌人就是那些信奉阴谋论,并导致守望先锋解体的人。

杰克·莫里森的背景

当时我们在讨论如何公布76号时,我们认为从探索守望先锋的历史开始是一个很完美的契机。守望先锋的创立、崛起和最终衰落,杰克·莫里森都是其中一个核心角色。从他的视角去经历这些事件是再好不过的事情了,而且他还是守望先锋这个组织本身的灵魂人物,而且其他人也是这么认为的。

不断变化的世界

我们看待守望先锋背景故事的方式,正如一些事情会随着时间而发生、发展一样,守望先锋的故事在我们的眼中也是不断变化的,甚至是一些故事在公布之后也是如此。我们希望我们可以让角色经历一些意义非凡的变动,因为世界的故事总是向前铺开发展的。

我们已经做了大量的工作了:比如Twitter上的新闻速递,我们网站上公布的背景故事,原他视频,甚至也包括游戏本身。以后还有更多,所以敬请期待吧!

《守望先锋》将发布原创电影 更自由的对战系统

别担心,以后我们还会发布更多的反面角色的。当然,有些角色,就像秩序之光一样,并不会跟黑寡妇或死神一样是一个完全的坏蛋。但是从特些特定的立场来看,他们就是坏蛋了。像秩序之光就认为她是在为更好的人类社会而努力,但真的是这样吗?

至于游戏中,不同的英雄们处于不同的团队,结果引起一系列故事的小说,我觉得这种团队向的故事还是交给漫画来做比较好。虽然我们想要讲一些细节更加丰富的故事,但像这种剧情紧凑的对战故事,并不需要小说的详细描述了。

游戏方式

视距调整

哈,一开始就是视距这个问题!是的,你们大家伙也都注意到了,在收到了大量抱怨旧的视距设置的反馈之后,我们给我们的基础视距加了一点点东西。我们也添加了视距移动功能。想自定义使用视距的玩家,就可以去使用了。

也就是说,我们想要确保的是,玩家不会觉得他们打的游戏十分不舒服,因为他们需要一种“最大化”的视距来获得更好的外围意识,但游戏设置却没有提供这样的功能。所以我们把视距从固定视距调整到了最大化视距,现在只要玩家愿意,他们就可以把视距调低一点以适应他们的操作。

不过我们还会关注这一方面的,因为我们知道视距这个方面对于很多人来说还是很敏感的。

国外玩家建议优化视距提高《守望先锋》游戏体验《守望先锋》为优化玩家体验 取消视距统一设置

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